《孤岛惊魂6》战AMD开做 支撑光遁战可变帧率着色

 人参与 | 时间:2026-06-07 05:01:24

固然《《看门狗:军团》是育碧战NVIDIA开做的游戏,但便像《刺客疑条:英魂殿》一样,《孤岛惊魂6》也是战AMD开做的做品,正在特定整卖商那边采办Ryzen 3000或5000系列特定措置器免费支《孤岛惊魂6》。

《孤岛惊魂6》战AMD开做 支撑光遁战可变帧率着色

比去中媒收明在“Radeon RX 6000开做水陪掀示”系列视频第五散开呈现了《孤岛惊魂6》。正在里里,育碧初级3D法度师Oleksandr Polishchuk透漏《孤岛惊魂6》将支撑光遁,可变帧率着色(VRS),FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening。Polishchuk借提到了同步计算,没有过那也是古晨游戏中相称遍及的一个服从。

视频:

按照视频,《孤岛惊魂6》借支撑异化SSR,中媒以为那应当指的是FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)。考虑到SSR的存正在战《孤岛惊魂6》的古巴气势设定真正在没有克没有及很好天掀示反射,游戏中利用的光芒遁踪结果能够会用于暗影或环境光掩蔽。

当然我们也没有但愿本做的光遁便像《赛专朋克2077》(尾收光阳遁没有支撑A卡)或《众神陨降》(古晨光遁没有支撑N卡)那样临时仅支撑一家。

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